El ejercicio de la bola de billar consiste en múltiples pasos, que a continuación de enumeran:
Imagen de 500x500, fondo blanco
El fondo lo hacemos degradado
lineal, de azul oscuro a oscuro claro
Hacemos capa nueva,
transparente, y a esta capa le introducimos unas guías, al 50%,
vertical y horizontal
Hacemos un degradado radial, de
verde oscuro a verde claro, quedando el verde claro en el centro.
Cogemos la herramienta
selección elíptica, con las opciones activadas expandir desde el
centro y fijo. Ajustamos desde las esquinas las elípticas y las
llevamos hasta las guías, aunque las sobrepasamos un poco.
Añadimos selección para hacerlo desde las dos esquinas.
Añadimos a la selección una
pequeña elipse, que se quede ajustada, entre las dos selecciones
elípticas
A estas tres selecciones
elípticas aplicamos un degradado, de gris claro, a blanco,
comenzando el degradado por el centro, hasta la esquina.
Quitamos las selecciones que
tengamos y escribimos el número 14, que se hará en una nueva
capa. Le ponemos tamaño de letra 90 y rotación 45º
aproximadamente.
La capa del número la hacemos
al tamaño de imagen y combinamos todo hacia abajo, con lo cual nos
quedan dos capas. Podemos decir también nueva capa a partir de lo
visible para no perder las capas originales.
Sobre la capa que queremos
convertir en bola de billar, aplicamos el filtro de luces y
sombras-aplicar-lentes, y le damos la opción para que el fondo sea
transparente. Le damos un índice entre 2,40-2,60.
Escalamos la capa
correspondiente a la bola de billar, para dejar espacio para la
copia volteada que haremos después.
Vamos a darle una sombra
alrededor de la bola, pero internamente, no exterior. Esto lo
podríamos hacer de tres modos.
Una sombra arrojada en una
nueva capa sobre la selección inversa de la bola de billar, con
los valores x e y -15, un desenfoque de 115 y una opacidad de
100.
Seleccionamos sólo la bola y
en una nueva capa hacemos un degradado radial de transparente
(centro) a negro (exterior), y lo combinamos con la capa inferior
por granulado, como ayer la pelota.
Hacemos tal cual un punto de
luz sobre la bola, de modo que el resto coge sombra.
Vamos también a añadirle un punto de luz, el cual al menos lo
podemos hacer de dos modos diferentes:
Seleccionamos dónde queremos que vaya el degradado y en una
nueva capa hacemos un degradado, de blanco a transparente.
Podemos jugar con las transparencias.
También en una nueva capa transparente o sobre la misma capa de
la bola podemos añadir un punto de luz con el filtro
correspondiente.
Finalmente,
para añadir los destellos, utilizamos un pincel con un destello
que nos hayamos creado para este ejercicio.
Quitamos
la visibilidad del fondo y hacemos una nueva capa a partir de lo
visible, es decir, la bola.
Duplicamos
la bola, la volteamos verticalmente y le hacemos una máscara de
color blanco a la capa volteada. A esa máscara le aplicamos un
degradado de negro a blanco, y después la podemos ajustar con los
niveles del histograma para dar más impresión de reflejos.
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